摘要:这棵“世界树”的主干已经有了,接下来会有更多作者加入,进行同样的创作。这棵世界树只是稍露峥嵘,要呈现它的庞大磅礴,还有很长一段路要走。 □为何要以秦朝、以《秦墟》作为“望古神话”系列的开篇? ■秦朝的
这棵“世界树”的主干已经有了,接下来会有更多作者加入,进行同样的创作。这棵世界树只是稍露峥嵘,要呈现它的庞大磅礴,还有很长一段路要走。 □为何要以秦朝、以《秦墟》作为“望古神话”系列的开篇? ■秦朝的风格、气象,在中国历朝历代中是最显大气。秦朝始皇帝时期,不仅有长城、有十二金人、有传奇术士徐福,还有史书记载中确实像极了外星人的宛渠之民,他们从天而降,乘坐着海螺状的飞船(像不像《第五元素》开头的外星飞船?),飞船中走出巨大的金属人(像不像《变形金刚》?)并与始皇帝有过一番密切交流,这些是我们古人古籍中就有记载的东西。此后不久,秦始皇就收天下之兵,铸十二金人。 这样一个大气磅礴的时代,这样一位“始皇帝”时代,又有这么多可以让人产生丰富联想的故事元素,是最适合设计一个生动、有趣、气象不凡的故事的,并会极富生命力。 □《秦墟》和您以前的创作有什么差异? ■从个人创作技巧上来说,没有差异。但这一次,它的主要价值实现方向在影视。影视化目前是凌驾于一切其他文化形式之上的放大器,要实现影视化,则需要返璞归真,重新把人物是否鲜明、故事是否生动曲折、感情的发展与变化作为写作的主要成分。 柯家生:“望古神话”2.0版已就绪 “望古神话”的策划人柯家生接受了本报专访。正如他所言,在内容产业,谁拥有头部的产品内容越多,谁就拥有话语权。但同时,有体系性联动性的运营亦重要。 ■受访人:柯家生(博易创为首席内容运营官) □采访人:夜雨(中国出版传媒商报记者) □“望古神话”历时六年才推出,这之中的过程是怎样的? ■博易创为转型从事文创产业之初,就有一个梦想,即打造出具有东方文化底蕴,同时又能有机会向世界输出的文化产品。我们一直在准备着,后来在合适的时机遇到了流浪的蛤蟆,大家一拍即合,理念一致,在此基础上,我们陆续与月关、马伯庸、跳舞、天使奥斯卡这些极富创造力的作者达成共识。这才有了今天大家看到的望古神话1.0版。 “望古神话”是承载着梦想的一艘船,承载着我们东风西渐的梦想,将以各种语言版本,各式影视、游戏、衍生品,抵达世界的每个角落。这是我们的初心,并充满信心。 □“望古神话”有什么魅力让诸多顶尖作家在一个世界观的构架下写作? ■它包容了很多的元素,世界观架构也极其庞大,但一言以蔽之,就是具有东方文化神韵的海量包容世界。文学创作是一件极个人化的事情,往往信马由缰,难有准绳。要达成共识,需要两个前提,一是参与的作家足够优秀,彼此间相互认可,且相互熟悉对方的作品和风格;二是世界观一定要包容性极强,不能有太多标准化的条条框框束缚。幸运的是,这两点前提我们都具备了。现在文娱领域,缺乏好的作品好的创意,以及将其实现的平台体系,资本力量反而是排在末位的助力。 在“望古神话”1.0版的基础上,我们每年都会邀请5位一流作家,继续构造这个世界观。2.0版已准备就绪,5位顶尖作家蓄势待发。一年、两年……乃至5年、10年,水滴石穿,在喧嚣的市场大潮中,我们耐得住寂寞,也就能成就得了辉煌。 □打造“望古神话”最重要的事是什么? ■最重要的问题是如何解决做出来的产品只能成为流行,而不能成为经典。流行一时的作品很多,但能成为经典的文化产品却少之又少。抛开内容层面的原因,在开发上,没有体系性联动性的打法是关键。望古神话的每一部作品,我们都希望在两到三年内,实现从文学到动漫、影视、游戏的全链条开发,而培育者要深入把控到每个领域。从第一批的5部作品来看,我们基本上达到了这个目的,在未来两三年内,这5部作品的动漫、影视、游戏都会陆续推出。 (责任编辑:admin) |
谈谈您对该文章的看