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网狐科技创始人江慧峰:浅谈网络棋牌游戏的灵魂(2)

2017-08-21 14:39 浏览: 我要评论 (条) 字号:

摘要:约战模式的火,并非突然,而是运营商挖掘出玩家的深度需求,满足了朋友间的交际。在社交工具泛滥的今天,一款集休闲、娱乐、竞技、社交于一身的工具,棋牌游戏成为了朋友们茶前饭后的最爱,无论面对面,还是身处异

  约战模式的火,并非突然,而是运营商挖掘出玩家的深度需求,满足了朋友间的交际。在社交工具泛滥的今天,一款集休闲、娱乐、竞技、社交于一身的工具,棋牌游戏成为了朋友们茶前饭后的最爱,无论面对面,还是身处异地,都可以在同一个房间里进行交流,切磋技艺。无论是老朋友的互动还是扩大朋友圈子,棋牌游戏成为了很好的沟通桥梁。这个阶段,棋牌的灵魂在于社交。

  江慧峰告诉我们,要做好棋牌产品并不难,想在棋牌行业有所发展也不难,精准抓住玩家需求,加之以高质量的产品,紧随时代步伐,及时推陈出新,一定能成功。于网狐而言,亦如是。网狐所开发的网络棋牌游戏,是棋牌文化、玩家需求在网络游戏中的具体表现。网狐的工程师们便用自己的热情、梦想、汗水赋予了它血肉,让它能具体的展现在世人面前,伴随每一个人的每一天。

  产业发展,创新致胜

  随着棋牌运营商的日渐成熟,深度挖掘并解决玩家的痛点,并随着程序开发技术的不断进步,网络棋牌游戏逐渐满足游戏玩家的需求,从一开始在生活中扮演“可有可无”的角色,逐渐成为了很多人业务时间的需要,甚至在近两年,逐步成为了一部分人的生活必需品。

  伴随着玩家接受心态的变化,对棋牌游戏产品的喜爱程度的变化,加之从休闲到娱乐到竞技到社交的模式变化,棋牌游戏玩家群体从最开始的四十多的中年男士群体,逐渐多样化。各年龄段,男女老少咸宜的游戏。

  根据2017年的中国互联网发展状况统计报告指出,手机网络游戏用户规模较去年底明显提升,达到3.52亿,较去年底增长7239万人,占手机网民的50.6%。手机网络游戏网民使用率从2015年底的45.1%升至50.6%,增长规模达7238万。尤其是在晚间黄金时段,20:00前后用户活跃高峰时段,移动棋牌游戏用户的比例已经超过移动RPG(角色扮演)游戏,棋牌游戏在网络游戏中所占的比重逐步增加,已然成为国内的“爆款网游”。如今的棋牌不仅作为游戏出现在了互联网,更是已经演变成了一大产业。

  从棋牌行业本身来讲,棋牌游戏经过漫长的发展,近几年随着时代的变迁,科技的进步,尤其是智能终端的普及发生了巨大的改变,完成了由传统棋牌游戏到网络棋牌游戏,再到手机网络棋牌游戏的转变。而网络棋牌游戏创意的涌现,盈利模式的不断创新,从最开始的充值模式到网狐的经典道具模式,到风靡一时的比赛模式,再到现在如火如荼的约战模式,每一种模式的出现,都将网络棋牌产业推至一个新的高度。

  追溯棋牌的发展历程,中华上下五千年,文化历史源远流长,棋牌历史文化亦蕴藏其中。国人自古便爱好棋牌对弈,籍此享受智慧之间博弈的乐趣。通过棋牌游戏不但能锻炼大脑,更能陶冶性情,从古至今,无论文人墨客还是武士英雄,无论达官显贵或是寻常百姓都热衷此道。每款棋牌游戏的起源都有着耐人寻味的故事,于国人而言,棋牌游戏并不仅仅是一个娱乐项目,而是一种根深蒂固的文化。

  以业为精,以质取胜。网狐CEO江慧峰告诉我们,从网狐成立的那天开始,他便一直秉承网狐的经营理念,用心专注做好棋牌产品。网狐开发技术一直处于行业领先水平,为客户量身定制的棋牌游戏达200款、300多个成功案例,让运营商的玩家在玩棋牌游戏的过程中真正享受到了棋牌游戏的真正魅力,也让客户在运营过程中免受技术的困扰,能将时间、金钱、精力投入到运营中。

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